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  • 您的位置:写论文网 > 法学论文 > 法学理论论文 > 动漫制作技术在电视节目的运... 正文 2020-01-10 07:26:53

    动漫制作技术在电视节目的运用研究|动漫

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    动漫制作技术在电视节目的运用研究

    动漫制作技术在电视节目的运用研究 1电视节目片头的知识基础 电视节目片头从制作技术层面上分为原始手工制作、字幕机制作、三维动 画制作、三维及非编合成、三维及胶片制作5个发展阶段。电视节目片头的设计 风格分为二维风格、三维风格、实景拍摄与ComputerGraphics(CG)技术结合等 风格。电视节目片头美的构成要素是:画面构图、色彩运用、音效选择、字幕设 计和技术应用。电视节目片头的制作软件主要包括3个方面,分别是平面设计软 件(如Photoshop、CoreDraw等)、二维/三维动画制作软件(Flash、Animo、3DsMax、 Maya、LightWave等)和后期特效/合成软件(AfterEffect、Premiere、DigitalFustion、 Combustion、Shake等)[4]。

    2电视节目片头的设计要求 电视节目片头的设计要求是:①片头要有创意,主题明确。创意是片头的 灵魂;
    意境是片头的生命,创意人员要善于运用动画、声音的优势,为片头创意 增添新的元素。②构图精致。画面丰富,构图讲究,镜头精美,色彩得体,特效 运用得当,剪辑精练。③整体效果突出。画面与音乐要协调统一,体现栏目特殊 性和风格,并具有较强的感染力;
    字幕与构图统一,色调与光效统一。④片头语 在内容上要追求准确精巧、简洁赏心,形式上要追求多样,画面与文字力求相得 益彰,音效和音乐的运用应恰如其分[5]。在设计电视节目片头时应注意的问 题是:①不要刻意追求片头的“外在美”,场面的震撼力及特效的展示都不能太过, 要把创意设计的思路中心点定格在节目动画片头的深层次意蕴上,即应注重片头 的“内在美”。②在对节目片头动画进行设计定位时,要避免画面的随意堆砌或出 现毫无意义的视觉元素。③节目片头动画应在较短的时限里浓缩节目的定位与内 容。④片头动画要有一定的内涵、寓意和深度,这样才能吸引观众反复观赏,且 百看不厌。⑤具有感染力的片头动画是一个电视节目的门面,也是从一开始决定 是否能够锁定观众收看本节目的杀手锏,动画场景的构成、素材内容、色彩、音 乐、动作都是增强感染力与烘托气氛的重要因素[6]。

    3电视节目片头的制作技术 电视节目片头中主要运用实际拍摄(视频)元素、2D元素以及3D元素, 再通过后期合成软件将这些素材、元素进行特效的处理和合成,将素材最终生成 观众见到的电视节目片头影片。近年来,各个电视台对于自身节目品牌的打造有了新的思路与策略,十分重视对节目片头的动画设计与制作。例如中央电视台的 水墨动画片头,便是大手笔创意制作的典范。作为一个精彩节目序幕的片头动画 作品,将要传播的视(听)觉文化直接影响观众观看节目的兴趣,关系该节目的 形象与品味。因此,研究节目片头动画的制作技术,创作出更加精彩的电视节目 片头,是树立节目形象及品牌的基础。

    3.1电视节目片头的动画制作流程 电视节目片头的动画制作流程分为前期策划与动画创意、音乐编辑与审定、 设计动画分镜头、软件制作、合成输出成片等阶段。在节目片头动画制作时间分 配表中,前期策划与动画创意阶段占用的时间较长,投入的精力较多。此阶段应 对节目的性质和内容、节目可能吸引的受众群体进行抽样分析与研究,并最终制 定节目片头动画的设计定位。音乐编辑与审定阶段是根据节目风格和节奏要求制 作或寻找合适的音乐,对音乐进行剪辑,制成音乐小样供节目组审定和修改。在 设计动画分镜头时,由于制作人员专长不同,分平面、三维、后期合成三方面, 在分配制作任务时,根据分镜头脚本分配人员制作。软件制作阶段主要是利用 Photoshop、Flash、3DsMax、Maya、AfterEffect等软件合成制作片头。合成输出 成片阶段主要用于调整片头节奏和调色,将制作完成的动画分镜头与音乐合成输 出成片[7]。

    3.2水墨动画片头制作技术 水墨动画片堪称中国动画的一大创举,它将传统的中国水墨画文化元素引 入动画制作中,那种虚实结合的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了 重大的突破。与一般的动画片不同的是水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然 渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅逼真的水墨画。角色的动作和表情生动 形象,泼墨山水的场景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画“似与 不似之间”的美学,具有深远的意境[8]。水墨动画片分为二维水墨动画片和三 维水墨动画片。二维水墨动画片的代表作品有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山 水情》、《鹿铃》等;
    三维水墨动画片的代表作品有《大禹治水》、《小池》、 《山逸》、《夏》(见图1)等。二维水墨动画片头一般用Photoshop和Flash两种 软件结合制作,主要的制作流程是:①用Photoshop软件制作出水墨效果相关素 材和元素(Photoshop中通过对画笔的透明度调整可以控制笔刷的浓淡,压感笔 可以控制笔刷的粗细,通过制作的水墨笔刷就能直接画出水墨的效果);
    ②在 Flash软件里制作水墨动画效果(应用模糊滤镜特效),或通过在Photoshop软件 里绘制更为真实的水墨效果的逐帧动作,然后导到Flash软件里进行逐帧编排。三维水墨动画片头主要使用Maya(或3DsMax)、AfterEffect、Premiere等软件结 合来制作,主要的制作流程是:①前期制作;
    ②分镜故事板;
    ③Layout;
    ④骨骼 设置蒙皮;
    ⑤分镜动画;
    ⑥渲染;
    ⑦后期特效制作与合成,配音配乐[9]。

    3.3摄像机运动动画片头制作技术 摄像机运动动画一般用来在二维软件(如AfterEffect、Animo等)里表现 三维特效,基本上能模拟三维软件的空间动画效果,它是制作电视节目片头常用 的方法之一。使用AfterEffect软件的摄像机运动动画制作电视节目片头的主要流 程是:①在Flash软件里制作动漫素材文件;
    ②在AfterEffect软件里新建合成组, 将素材导入到“项目窗口”中;
    ③创建背景图层,打开3D图层开关,将所有图层转 换为3D图层;
    ④执行“图层”/“新建”/“摄像机”命令创建摄像机,在“摄像机设置” 对话框中勾选“激活景深”复选框;
    ⑤调整自定义摄像机及各图层的三维空间位 置;
    ⑥调整“摄像机1”的位置及视图;
    ⑦分别创建灯光照明和环境照明,并调整 灯光属性;
    ⑧设置“摄像机1”的景深效果和动画;
    ⑨调整“摄像机1”的运动路径;

    10给电视节目片头增加音效,并渲染输出。按上述流程制作的一个时尚片头实例 如图2所示。

    3.4组合型动画片头制作技术 组合型动画片头一般包括二维动画与三维动画的组合片头、动漫与视频的 组合片头。在电视节目片头的制作实践中证实:二维动画片头在场景的表现力上 不如三维动画片头效果好;
    可是在动画角色的夸张、形象、幽默的表现力层面及 动画的交互控制力上,三维动画片头明显逊色于二维动画片头。假如将二维的角 色组合三维的场景、将三维的模型组合二维的贴图、将三维动画组合交互性的二 维动画、将二维动画与三维动画穿插运用在同一个片头中,便可以扬长补短,制 作出更加精彩的动画片头。例如,笔者原创的组合型动画片头《中国风》的主要 制作流程是:①使用Photoshop和Flash两种软件制作二维动画;
    ②使用3DsMax和 AfterEffect两种软件制作三维动画及特效;
    ③使用Premiere软件将二维和三维动 画片头巧妙地组合在一起。《中国风》的“长城”三维动画分镜头如图3所示。动 漫与视频的组合型动画片头制作技术的两种实现方法是:①穿插组合技术。将动 漫与视频素材导入到Premiere软件的“时间线”窗口中,依据片头的情节需要,将 动漫素材与视频素材进行穿插排列(即适于动漫表现的片头段用动漫表达,适于 视频表现的片头段用视频表达),构成组合型动画片头。②“伪”与“真”的组合技 术。即将动漫的角色元素(伪)与视频人物/场景元素组合在一起,实现“伪”与“真” 融合的效果。例如,中央电视台的《小小智慧树》节目、湖南卫视的《快乐大本营》(啦啦歌)(见图4)等节目片头,便运用了动漫与视频的组合型动画制作 技术,增加了节目的幽默感和吸引力。

    3.5高级编程动画片头制作技术使用 Flash软件及AcitonScript脚本语句,能制作出精彩的动画片头分镜头。以 宿州凹凸广告传媒公司原创的《泗州戏》电视节目片头制作为例(见图5)。

    4结语 随着动漫制作、计算机多媒体等技术的不断进步以及观众审美水平的不断 提高,未来的电视节目片头设计必须从片头的内涵、精髓出发,在意境处下功夫, 特别是注重创意化的专业总体形象设计,注重个性形象展示,在动漫制作技术上 应精益求精,这样才能力求以差异化的形象战略赢得观众更深层次的情感认同, 从而扩大节目的受众面。下一步要做的研究工作是通过mel语言(Maya软件的内 置语言)编程实现节目片头的三维场景快速建模,从而提高制作三维动画片头的 技术水平。

    本文作者:
    工作单位:宿州职业技术学院

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