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  • 您的位置:写论文网 > 管理学 > 秘书文秘论文 > 改编IP_网游IP改编电视剧可行... 正文 2020-01-16 07:26:04

    改编IP_网游IP改编电视剧可行性研究

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    网游IP改编电视剧可行性研究

    网游IP改编电视剧可行性研究 摘要:近年来,随着我国网络游戏用户规模的日益壮大,越来越多被热捧的网 游IP被改变成电视剧,并收获了不小的成绩。然而,缺少剧情的支撑,也使得网 游IP在改编工作上存在着巨大的挑战与未知性。本文从过往案例、大众需求、游 戏改编的成败等多个方面,对网游IP改编电视剧的可行性予以分析,强调没有原 创故事质的飞跃,网游IP改编电视剧的先行者及后来者都将遭遇“雷声大雨点小” 的尴尬境地。同时也给我国雨后春笋般成长起来的动漫游戏人才提供一些思考与 建议。

    关键词:网游IP;
    电视剧;
    改编;
    剧情 在国家新闻出版广电总局公布的2015年8月份电视剧拍摄制作备案中,根 据网易代理网络游戏《天下3》改编的电视剧《天下之倚剑听雨》名列其中,且 将由湖南芒果娱乐有限公司拍摄,欲打造为一部古代传奇剧。这意味着在热门网 络文学的IP(IntellectualProperty,意为“知识产权”“版权”)被疯抢至所剩无几后, 内地另外一个受众庞大的领域――网络游戏,也面临着被影视圈开发成IP的局面。

    据相关统计,中国人的阅读习惯在全球倒数,年均阅读纸质书仅0.7本,即便加 上电子书和网络文学也超不过5本。《盗墓笔记》最后一部的销量仅为1000万册;

    目前仍在起点中文连载的最热门小说,其累计阅读量也仅在1000万出头而已。而 我国玩游戏的人数超过了6亿,其中网络游戏用户接近4亿。排名前15位的产品用 户规模都在1000万以上。网络游戏的用户群显然比网络小说的读者群还要庞大。

    况且近年来国家大力支持动漫产业,网络游戏领域不仅储备着技术人才,也储备 着这些人才的想象力。然而,有个天然的屏障也许会阻碍网络游戏IP的开发―― 网络游戏并不基于剧情而存在。缺少剧情的支撑,导致看上去被热捧的网游IP在 改编工作上存在着巨大的未知。本文从过往案例、大众需求、游戏改编电影的成 败等多个方面,对网游IP改编电视剧的可行性予以分析。

    一、回顾历史:“仙剑”现象的特殊性 提到游戏改编电视剧,《仙剑奇侠传》系列是无论如何都绕不开的。“仙 剑”系列的第一部游戏作品发售于1995年,其完备的世界观和充满宿命感的故事, 使其成为80后一代的永恒经典。由于其过于经典,直到近10年后,才有了续集和 改编电视剧的问世。作为中国第一部由电子游戏改编的电视剧,《仙剑奇侠传》 取得了巨大的成功,地方台平均收视率11.3%,卫视独家播出时平均3.8的收视份 额,超往常收视近130%,并在两个月内于同一黄金时间段重复播放三次。“仙剑”被作为IP大规模开发,不仅游戏的续集、前传、外传接二连三地发售,第二部电 视剧也很快提上日程。2010年,根据《仙剑奇侠传三》改编的同名电视剧再度收 获了良好的收视和口碑。不过此时,游戏改编电视剧的问题也开始浮现。首先, 制作方跳过了游戏系列中的第二部,而是直接改编了第三部。因为他们发现《仙 剑奇侠传二》的故事性太弱,无法撑起电视剧的量级。其次,由于此次改编人物 性格的变动较大,遭到了粉丝的吐槽。游戏画质的大幅提升,令游戏中角色形象 的华丽难以还原到真人拍摄之中,游戏场景的磅礴气势在剧集中也有明显的降级。

    这都使得该剧没能如前作般给观众带来惊喜。2012年,运作了前两部“仙剑”改编 电视剧的上海唐人电影制作有限公司再度出手,改编了与“仙剑”齐名的另一经典 RPG(角色扮演类游戏)――“轩辕剑”系列。他们改编的是该系列中剧情最受好 评的《轩辕剑叁外传:天之痕》。这部《轩辕剑之天之痕》尽管再度收获高收视 率,但是其影响力和关注度却已经触及游戏改编的极限。从此之后,内地游戏改 编电视剧的热度降了下来。毕竟,华语游戏圈内因为剧情而被奉为经典的,也就 这么两部了。如何把一部剧情本就不被盛赞的游戏改编成一部引人入胜的电视剧, 成了首当其冲的难题。

    二、平行对比:游戏改编电影难接班 与游戏改编电视剧的状况相似,外国的游戏改编电影在曾经的惊喜后也迅 速遇冷。2001年,根据冒险类电子游戏《古墓丽影》改编的同名电影取得全球2.74 亿美元票房。然而两年后的续作,全球票房就几近腰斩――只有1.56亿。尽管“古 墓丽影”系列游戏还在不停地推出新作,但是改编电影却再也没了消息。根据游 戏界剧情最受好评的《波斯王子:时之沙》改编的电影,拍摄成本达2亿美元, 却只在全球收回3.36亿美元的票房。加上宣发投入和分成比例等因素,该片不赚 反赔。近两年,魔幻小说改编电影风潮已过,超级英雄漫画改编电影即将饱和, 好莱坞开始寄望于游戏改编电影来接班。在已经公布的计划中,能顺利推进的项 目并不多,主创人员经常发生变动。可见,即便是对于工业化程度最高的好莱坞 而言,游戏改编都是一项棘手的工作。

    三、现状分析:小众狂热与大众需求的矛盾 虽然我国玩游戏的总人数庞大,但是绝大多数都是在利用其消磨碎片时间。

    内地几款最火爆的网络游戏,其同时在线人数往往也只能达到二三十万。换言之, 虽然网络游戏的用户总数很庞大,但是真正对其狂热的依然是小众人群。尤其是 和电视剧这种大众娱乐的受众相比,对网路游戏有着情怀性依赖的人少到可以忽 略。网络游戏用户的年龄分布主要集中于19~30岁,其中19~25岁用户占55%以上。尽管这几年电视剧的用户年龄层在逐渐降低,但是其主力军依然停留在25 ~35岁。除非网游IP改编电视剧能做到像《甄执》和《琅琊榜》那样涌现大量的 “路人转粉”,否则仅靠原始用户的迁移是不够的。于是,每一个有意对网游IP进 行开发的投资人都面临一个矛盾――小众狂热与大众需求间的偏差。在已经播出 的国产电视剧中,唯有《剑侠情缘之藏剑山庄》勉强可以算得上是由网游IP开发 而来,毕竟在该剧推出之前《剑侠情缘》已经推出了网络版。由于网络版中没有 剧情,所以《剑侠情缘之藏剑山庄》并不涉及对原著剧情的还原,仅人物和门派 的名称取自于游戏。可惜漏洞百出的剧情、肤浅的人物塑造、粗糙的造型置景, 令游戏粉丝和电视观众均感失望。口碑和收视的双重失利,给经典游戏的招牌抹 了黑,也让网游IP的改编前景蒙上了灰。

    四、未来展望:先行者有可能尴尬收场 另一个不容忽视的现状是,随着4G的到来,手机端的休闲类移动游戏在 大规模抢夺PC端网游用户。单机游戏的改编优势在于它既有世界观又有故事, 网络游戏便只有世界观而鲜有具体故事。休闲游戏更加尴尬,可谓既没有世界观 也没有故事。从改编难度上来说,这三者阶梯式上升。休闲类移动游戏用户比重 的增加,意味着单机游戏和网络游戏的热度和受众正在流失。一旦失去了用户上 的优势,那么网游IP的改编价值必然大打折扣。《天下之倚剑听雨》立项后,立 即有大批网友站出来指责其原创剧情充满“雷剧”的味道。可见在空有世界观而没 有剧情打底的情况下,主创如何编出能让玩家、网友、电视剧观众都满意的故事, 实在是网游IP改编能否成功的最大决定因素。面临用户的流失,原创故事的压力 更加紧迫。不能在用户流失前实现原创故事质的飞跃,那么网游IP改编电视剧的 先行者及后来者都将遭遇“雷声大雨点小”的尴尬境地。五、寻找东风:“冰火”的 借鉴意义难道说网游IP就此成了一道鸡肋吗?也不尽然。从以上对用户组成的分 析可以看出,网络剧也许是网游IP的另一个更适宜的输出口。网络剧的受众年龄 层比电视剧的要小10岁,与网游的用户年龄层是一致的。2015年6月16日,优酷 平台推出游戏改编网络剧《仙剑客栈》。到9月24日第一季完结时,该剧的播放 量突破了4个亿。《仙剑客栈》是单机版和网络版都有的游戏IP,既提供了世界 观和故事的素材,又提供了庞大的用户群体,从而保证了在没有大牌明星的情况 下也能取得亮眼的成绩。想成功地改编网游IP,就必须用心地在其世界观上架构 优秀剧情,同时还要用强大的技术力量来保证视觉效果上的还原。近年来,我国 的动漫与游戏专业如雨后春笋般成长起来,为国家培养了大量的人才。如今,游 戏和电影已经给艺术创作打开了新的空间。在建筑、音乐、绘画、雕塑、诗、舞 蹈、电影这七大艺术的教育上,我们起步比国外晚,但是,在第八艺术电视和第九艺术游戏上,我们的起步并不晚。发挥动漫、游戏人才优势,好剧情加好视觉, 才能让网游IP的优势真正转化为改编电视剧的胜势。

    作者:宣学君 单位:中国美术学院

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