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  • 您的位置:写论文网 > 财务管理 > 其他相关 > 蓝牙网关 [蓝牙技术在音频网... 正文 2019-12-30 07:26:05

    蓝牙网关 [蓝牙技术在音频网关中的应用]

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    蓝牙技术在音频网关中的应用

    蓝牙技术在音频网关中的应用 关键词:音频网关(AG) 蓝牙 Bluestack协议栈 耳麦 蓝牙是一种近距离无线通信技术规范,用来描述和规定各种电子信息产品 相互之间是如何用短距离无线电系统进行连接的。蓝牙技术的主要用途是取代电 缆。由于蓝牙具有比802.11b、HomeRF、红外等无线技术高得多的性能价格比, 蓝牙技术应用具有非常广阔的前景。

    目前已有不少公司生产出高集成度的蓝牙芯片组,例如朗讯的 W7020+W7400芯片组、飞利浦的LMX3162芯片、Atmel的T2901和AT76C551芯 片等。利用这些芯片可进一步方便地进行蓝牙产品的开发、同时,也有许多公司 还开发出了高层协议栈及相应的API。开发者基于这些高级协议栈,可不必对蓝 牙技术作深入的研究就可以方便地开发基于蓝牙的应用。本文讨论一个基于CSR 的BlueCore01b芯片和CCL的BlueStack协议栈的嵌入式音频网关的实现实例。

    1 音频网关的应用 由于蓝牙的低功耗和小体积的特点,在实现移动电话具备矩距离无线通信 的能力时,蓝牙是首选的,而且是唯一的。目前已有一些移动电话公司推出了蓝 牙手机产品,如爱立信的T39和T68等、诺基亚的6310、摩托罗位的T270c、索尼 的C413S和阿尔卡特的OT702等;
    但大部分手机仍不具有蓝牙功能。通过在普通 手机的音频接口上加装一个蓝牙音频网关,就可实现普通手机的蓝牙功能,与蓝 牙无线耳麦进行短距离无线通信。

    所实现的音频网关符合蓝牙技术规范PATR K:6中的耳麦应用规范。音频 网关(AG)既用作输入也用作输出。AG可与耳麦建立一个RFCOMM连接,向 耳麦发送AT命令。AG和耳麦之间也可建立SCO连接,进行音频传输。

    2 音频网关硬件电路 音频网关的电路设计利用CSR提供的BlueCore01b蓝牙芯片。BlueCore01b 是在单片芯上集成了射频单元和法带控制器。芯片的方框图如图1所示。该芯片 由射频接收器、射频发射器、射频合成器、物理层DSP硬件引擎、猝发状态控制 器、微处理器、内存管理单元等部分组成,BlueCore0b是一个完整的单片系统, 只要与内含蓝牙软件栈配合,即可向数据和语音设备提供全兼容的蓝牙接口。因此,实现音频网关的硬件电路相当简单。它主要包括以下几部分:蓝牙芯片、外 部内存、音频编/解码器(CODEC)、键盘/显示。嵌入式音频网关电路方框图供 音频输入/输出接口,建立音频连接。键盘/显示部分主要用于输入设备的识别码 (PIN码)、发送AT命令、音频控制等操作及相应的状态显示。在外部内存中包 含有CSR蓝牙软件栈及用户应用程序。

    3 音频网关软件 有了相应的硬件平台以后,功能的完成主要通过软件实现。音频网关应用 程序的实现是基于BlueStack协议栈来完成的。下面详细讨论音频网关的实现。

    3.1 软件的组成 如图3所示,音频网关软件为三层结构。

    (1)BlueStack协议栈 BlueStack是剑桥咨询有限公司(CCL)的蓝牙协议软件栈,是用C语言实 现的Bluetooth高层协议栈软件。它遵循由蓝牙特殊兴趣小组(SIG)提出的分层 模型,支持在L2CAP上使用RFCOMM或TCS二进制作为传输协议层规范。基于 BlueStack协议栈,可实现Bluetooth的所有功能。音频网关就是基于BlueStack实 现的。

    (2)AG客户机程序 这是AG软件的最高层,主要进行设备的查询、配对、连接等的请求;
    PIO 事件的处理;
    识别码输入、音量控制、送AT命令及状态显示;
    启动调度程序等。

    这一层的程序由用户根据不同的应用来编制。

    (3)连接管理器程序 这是AG软件的中间层,也由用户编制。引入连接管理器,主要是为了减 少高层应用程序的指令数量,为高层应用程序和低层协议栈之间提供一个通用接 口。连接管理器级主要是处理高层的请求信息,传送至BlueStack,并接收 BlueStack的处理结果,进行相应处理后,通知高层应用程序级。

    3.2 消息及处理机制(1)消息 整个协议栈的Bluestack实现是消息驱动的,因此层与层之间使用消息传递 方法。从图3的结构可看出,只有相邻层有接口关系。在嵌入式音频网关应用程 序中,涉及到两大类消息:CM消息和BlueStack消息。前者在客户机和连接管理 器之间进行传递,如图4所示为消息传递示意图;
    后者为连接管理器和BlueStack 协议栈之间传递的消息。

    消息使用服务原始模型。一般地,在服务原语后加上扩展名_REQ、_IND、 _RES(or _RSP)和_CFM,分别表明原语是一个服务请求、指示、响应还是证 实。CM消息格式为CM_原语_扩展名,如SCO连接请求消息为 CM_SCO_CONNECT_REQ。BlueStack原语类型有四种:DM_PRIM、RFC_PRIM、 SDP_PRIM及L2CAP_PRIM。在AG应用中,用到前三种。BlueStack消息格式为 DM(RFC、SDC或SDS)_原语_扩展名,如SCO连接请求消息为 DM_SCO_CONNECT_REQ。

    (2)消息传递 各应用层之间的消息传递通过消息队列来完成。消息的处理是通过某项任 务进行的。第一个任务都有一个消息队列,消息被提交给所属某一任务的消息队 列。实现任务和消息队列之间的捆绑是静态的。消息队列n,归属于任务n。在此 AG应用中,我们定义了两个任务:一是AG任务,任务号为1,队列号也为1;
    另 一是CM任务,任务号为0,队列号也为0。因此,AG客户机将所要传递给CM的 消息提交到队列0中,而CM传递给AG客户机的消息送入队列1中。

    在软件中,一个服务原语是一个结构。结构名一般采用原语_T。结构成员 包括这些原语的类型及相关的载荷数据,如CM的查询请求服务结构定义如下:
    在软件中,一个服务原语是一个结构。结构名一般采用原语_T。结构成员 包括这些原语的类型及相关的载荷数据,如CM的查询请求服务结构定义如下:
    typedef struct{ uint8 max_response;
    //可被接收的最大查询响应数 Delay inq_timeout;
    //用户提供的查询处理超时时长 uint32 class_of_device;

    //设备类型uint16 remote_name_request_enabled;
    //标志位指示是否完成远程名的请求 }CM_INQUIRY_REQ_T;

    以下给出了消息的提交。其中,宏MAKE_MSG表示创建该消息,msg为 该消息结构的指针,将消息送入队列用MessagePut函数来完成。

    *AG客户机 MAKE_MSG(CM_INQUIRY_REQ);

    msg-max_responses=num_responses;
    msg-inq_timeout=D_SEC(timeout);
    msg-class_of_device=CoD_filter;
    msg-remote_name_request_enabled=rnr_en;
    MessagePut(0,msg);
    } *CM { MAKE_MSG(CM_INQUIRY_COMPLETE_CFM);
    msg-status=status;
    MessagePut(1,msg);
    } (3)消息处理 对某一消息队列中的消息,由相应的任务来完成,调度程序运行消息队列 不为空的任务。在应用程序中,任务用宏定义“DECLARE_TASK”来声明,用参 数来标识某个任务。参数必须为整数,表示其任务号。分别在AG客户机程序和 CM中声明任务1和任务0。程序结构如下:
    *AG客户机程序中的任务1:处理来自CM的消息DECLARE_TASK(1){ void *msg;
    MessageType type;
    /*取出队列中的消息,其中的参数必须与DECLARE_TASK中的一致*/ msg=MessageGet(1,type);
    if(msg) { switch(type) { /*Connection Manager is ready to be used*/ case CM_INIT_CFM: agInitCfm();
    break;
    /*Connection Manager has been initializedand is ready for action*/ case CM_OPEN_CFM: . . . } MessageDestroy(msg);/*释放消息*/ } } *CM程序中的任务0:处理来自AG客户机的消息DECLARE_TASK(0) DECLARE_TASK(0){ MessageType type;
    Void *msg=MessageGet(0,type);
    if(!msg)return;
    switch(type) { /*Request to initialise the connection manager*/ case CM_INIT_REQ: cmInitAction((CM_INIT_REQ_T*)msg);
    break;
    . . . } MessageDestroy(msg);
    } 3.3 调度 整个应用程序的实现是事件驱动的。在AG应用中,事件包括BlueStack事 件、PIO事件、RFCOMM源端及目的端事件。所有事件的处理以及前面介绍的消 息队列中的消息处理均由调度程序来执行。调度程序由高层应用程序启动,而各 事件及消息处理分布在各软件层中。图5给出调度程序的流程。

    4 结论 本文提出的音频网关,通过普通手机的音频口进行连接。经测试,可与市 售的蓝牙耳麦及自行研制的蓝牙耳麦进行配对、通话。操作过程如下。①当AG 启动时,若AG原先已经配对,则直接进入连接模式。②若原先未配对,有两种 情况:如果AG内已经存储有识别码(PINcode),则开始查询耳麦与之配对;
    如果无PIN码,则进入PIN输入模式,输入PIN码。此PIN码要与所要配对的耳麦的 PIN码一致。当配对成功后,AG即进入可连接模式(作为子设备连接)。在此种 模式下,AG处于寻呼扫描状态,耳麦可与之连接。AG也可作为主设备连接耳麦。

    此时,AG与耳麦建立一个RFCOMM连接,AG可发送AT命令给耳麦。AG和HS 之间也可建立SCO连接,进行音频传输。

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