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  • 您的位置:写论文网 > 法学论文 > 宪法论文 > 【光缆开剥与接续多媒体课件... 正文 2019-12-26 07:25:46

    【光缆开剥与接续多媒体课件制作】光缆接续工具

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    光缆开剥与接续多媒体课件制作

    光缆开剥与接续多媒体课件制作 摘 要 本文简要介绍了光纤通信发展的历史及现状,较全面的向大家展现 了制作 "光缆开剥与接续"多媒体课件的过程。与此同时,还对课件制作过程中使 用的工具和器材及作者的心得体会作了基本介绍,希望能给读者以启发. 关键词 光纤通信 软件开发 制作过程 开剥 接续 封合 正 文 一、 前 言 光纤通信自问世以来,通过其通信容量大、传输距离长、抗电磁干扰、保密 性好、重量轻、资源丰富等优点,已经广泛应用于市内局间中继,长途通信和海底 通信等公用通信网以及铁道、电力等专用通信网,同时在公用电话、广播和计算 机专用网中得到应用.并已逐渐用于用户系统.光缆将取代过去用户系统无法实现 宽频信息传输的传统线路,这样便可提供高质量的电视图像和高速数据等新业务, 以满足人们广泛的生活和业务的需要. 光缆线路,是光纤通信系统组成的重要部分.光缆线路的建设质量是确保光通 信系统性能良好和长期稳定的关键,而光缆开剥接续则是光缆线路施工中工程量 大,技术要求复杂的一道重要工序,其质量好坏直接影响线路的传输质量和寿命, 光缆开剥、接续、封合的快慢将影响整个工期的进程,对于20芯以上光缆的接续 不仅要求施工人员技术熟练,而且要求施工组织严密,在保证质量的前提下,确保 施工的时间。

    . 二、光纤通信的发展概况及动向 2-1发展概况 光波是人们最熟悉的电磁波,其波长在微米级,频率为100000亿HZ数量级.由 电磁波谱中可以看出,紫外线、可见光、红外线均属于光波的范畴.目前光纤通信 使用的波长范围是在近红外区内,即波长为0.8-1.8um可分短波长波段和长波长波 段,短波长波段是指波长为0.85um,长波长波段是指1.31um和1.51um,这是目前采 用的三个通信窗口. 利用光导纤维作为光的传输介质的光纤通信其发展只有二、三十年的历史, 它的发展以1960年美国人Mainman发明的红宝石激光器和1966年英籍华人高琨 博士提出利用SIO2石英玻璃可制成低损耗光纤的设想为基础,直到1970年美国康宁公司研制出损耗为20db/km的光纤,才使光纤进行远距离传输成为可能.自此以 后,光纤通信在世界范围内展开并得到迅猛发展,在短短的一、二十年的时间中, 以从0.85um短波长多模光纤发展到1.31um-1.55um的长波长单模光纤,同时开发 出许多新型光电器件,激光器寿命已达十万小时甚至百万小时,许多国家相继建成 了长距离的光纤通信系统. 80-90年代是光纤通信大发展的年代,在世界各国都是按照两步来走的第一步 是长途干线缆化;第二步是进入用户家.发达国家在80年代就实现了长途输干线光 缆化.现在正在研究光纤到用户的问题.近年来,我国的光纤通信有突飞猛进的发 展,80年代来,邮电部计划在1990----1995年用近5年的时间实现全国通信干线光缆 化,具体安排打三大战役:首战中轴,为京广、京沪东南沿海开放地区;攻坚两翼,左 翼为郑州、西安至成都,右翼为东北三省成网;第三战役为横穿东西,有南北两条东 西走向的干线,北线为北京、包头、兰州至乌鲁木齐,南线为福州、杭州、南昌、 长沙、贵阳、重庆、成都.三大战役光缆目前已在全国长途直拨自动电话网中发 挥良好的作用. "九五"期间我国新的光缆干线将全部采用同步数字体制技术,以高速率、大容 量干线为主.这一阶段的特点是建设周期短,采用技术新.全部敷设完成后,将在全 国形成大容量干线网,具备数字、数据信道、可输电话、电报、数据、传真、图 像等.并可为计算机网及各专用网提供所需要的信道. 2-2发展动向 光通信以它独特的优点被认为是通信史上的一次革命性的变革,光纤通信网 将在长途通信网与市话通信中代替现用的电缆通信网,这已成为各国所公认.在未 来的住信息社会中,交换大量信息的信息网络将由光纤网路来构成. 光纤通信作为一门新学科来讲,其发展的速度与潜力在通信历史上很少有其 他技术能与之相比.目前,单模光纤的生产以完全实用化,它的传输频带达几十G HZ以上.在1.31um窗口的损耗是0.5db/KZ,在1.51um窗口的损耗是0. 2--0.3db/KZ,已接近理论极限值. 三、 多媒体CAI的认识 十年前,"多媒体"这个名词,对绝大多数人来说连听也没有听说过.不知从什么 时候开始,这个名词同"信息高速公路""CD-ROM"等一起,连同与他们相关的专 栏、评价、广告,如同潮水一般地涌上电视和报刊,成为人们茶前饭后最感兴趣的 话题,计算机多媒体技术之所以受到人们的关注和青睐,是因为它有以下特点: 一、超媒体结构。传统的体,不论是书本报刊还是音录像,都只以线性的方式,顺序地组织内容,而人的思维常常是跳跃的、联想的,唯有计算机才能够提供超 媒体的结构形式,可以按照人的思维习惯组织信息. 二、表现力强.信息除了有文字、声音、视频影像以外,还可以创造出MID I音乐、图像、动画这些新型的信息载体.行为心理学认为,学习起因于对刺激的 反应,认为把学习者置于一个稳定的环境中,给它以特殊性刺激,当它做出明确反 应时,也就已经产生相应的效果.利用丰富的媒体既具有特殊性的学习方法,又能 使学生更接近学习的内容.另外,利用CAI课件,易于进行重复练习,促进学生记 忆.而且.CAI课件所提供的反馈信息有很好的强化作用和引导作用. 三、交互性强.人类正在进入高速发达的信息化社会,人们已不满足于那种传 统的,被动的接收信息的方式.他们要求参与创新,追求个性发展,也唯有计算机可 以提供多种的人机交互手段,以满足这种需求.认识理论认为,刺激作用于学习者 的感官,是神精系统产生相应的活动.它是从内部心理过程来解释人类的行为相互 作用的结果.概括这种理论,学习过程就是每个人根据自己的志愿、需要、兴趣和 爱好并利用过去的知识和经验对当前的学习内容做出主动的、有选择余地的信息 二 Authorware 5.0的新增功能: 1、外部素材 Authorware 5.0允许发者将声音¥图形及电影文件与Authorware文件分开存储. 由于增强了连接功能,甚至可以将这些媒体文件存储在Web页上,每次更改多媒体 作品时无需重新导入这些文件. 2、ActiveX 控件 所有的ActiveX控件都可以用于Authorware 5.0项目中,本软件在背景音乐的 播发上就利用了外部的ActiveX控件. 3.交叉平台兼容能力 Authorware 5.0是唯一能使用户在Windows及Macintwsh这两种平台上开发及 发布的多媒体程序的创作工具,便于了用户的使用. 4、对图像文件的支持 Authorware 5.0支持如下格式TIFF、BMP、DIB、RLE、GIF、 JPGE、LRG、PICT、JGA、WM和FPOTOSHOP格式,正是 由于这些特点,才使得在多媒体中大量应用图像,完成各种效果成为现实. 三 Authorware 开发课件的一般步骤 任何一个Authorware 项目的成功与否取决于计划的完善,一个好的多媒体课 件,其开发的一般分为四个阶段:第一阶段:确定项目范围 无论是独立开发 集体开发,完全理解Authorware 项目的范围是非常重要的. 任何没有弄清的总是在开发Authorware 项目之前都应当考虑以下问题: 1.开发项目的目的是什么 2.谁是目标用户 3.哪些演示组件是必要的 4.用户需要何种类型的交互 5.产品的注意事项是什么 第二阶段:设计 在准备进行时,做好如下工作: 1.收集所有的信息并确保没有任何遗漏. 2.将产品中将要出现的图形、声音和电影文件组织好,充分考虑效果与文件 大小之间的关系. 3.对素材文件进行编号.并确保这些文件夹的文件名及其扩展名无误,最好 将相同文件格式的文件放在一个文件夹中. 4.用Storyboad(故事板)或自动化的工具软件包,如Designers Edge记录程序的 设计方案. 第三阶段:开发产品 其主要有:1.界面的设计;2.图形的制作;3.声音录制;4.数字视频制作;5. 创作. 第四阶段:测试与发布 使用测试与发布的方法需要特别注意的内容如下: 1.查找在使用过程中出现的错误或不良效果. 2.运行环境以及设备的要求. 3.在网络上的可用性. 4.在不同机型上的兼容性. 五.软件的制作过程 多媒体CAI课件本质上是一种计算机应用软件,它的开发过程与一般的软 件开发过程有着许多相同的地方.一方面,多媒体课件的开发过程具有一般多媒体 项目的许多共性;另一方面,由于多媒体课件是面向教学应用的,它在内容选择、结 构组织、控制策略、交互特性以及评价标准等诸多因素上均与其他的多媒体应用 有所不同,所以它的开发方法具有某些特性.在过程中教学设计、脚本编写和媒体 制作三个步骤显尤为重要. 5.1教学设计。教学设计是多媒体课件开发不同于其它我媒体应用软件开发的一个特别步骤,也是决定课件质量的关键五一节,主要包括: 细化目标 目标排序 制定教学策略 决定教学模块 决定媒体的选择和组合 确定评估的方法等 5.2编写脚本 为了组织好信息,编写好脚本是成功的第一步.各种媒体结构需要仔细安排, 必须对屏幕进行设计,确定 5.3.3框架内容的充实和完善 这一过程是要体制作的关键,其内容是否充实和表现手法是否独到、新颖直 接关系到整个课件的效果,在创作的过程中做法如下. 1、对文字的处理 在处理文字时,如果直接采用Authorware显示图标中的文字工具,输入一段文 字,在字体比较大的时候,产生锯齿形边界,影响展示效果.采用Photoshop处理,在文 字编辑对话框时,在[Style]文字类型域中处理 Anti-Alialed,可以消除锯齿形,但导 入 Authorware 中以后又会产生很难看的白边.同样严重影响效果,解决引问题基 本方法是: 在Photoshop中设置文字文件的调色板,选择菜单命令 "Image-Mode",一般选 "Indexed Color",在[Coloos]域给出当前文件所包含的最少颜色,根据值来确定,[C olor Depty]应该选的参数,如[Colors]域值为151.就应该选择大于该值的最比特值" 8bits/pixel. 2、对动画的处理 在制作动画的时候,应用Flash5.0或其软件制作avi格式的数字影像,可以直接 导Authorware中,但出现的总是是其动画的背景不透明,导致动画与Authorware中 的背景不能够很好地融合在一起,处理的办法是应用Animitor4.0导入数字化影像, 对每一贴进行处理,选择背景颜色,将背景颜色置为全黑(色彩设置为256)然后利 用菜单命令[File]中的[Expored]生成具有透明模式的.flc数字化影像格式,再在 Authorware中引入. 3、在Authorware中采用的几种特殊方法 为了增强多媒体的展示效果,在细小的环节上做了一些特殊的处理: 4、对介面上按钮的处理 在介面上旋转按钮的一般方法是直接放置,这们在每进入一个有按钮的介面时,都会先出现按钮,介面产生晃动.解决的方法是在制作背景的时候,先将按钮放 到背景中,而后在Authorware中,采用精确对准,让按钮覆盖往背景上的按钮. 5、对于擦除图标的使用 在程序的过程中大量使用了擦除图标,从一个介面跳转到另一介面时,按一般 的处理方法,先擦除后跳转,在跳转的过程中避免不了会出现一段黑屏.处理的方 法是:在Authorware中利用层值的概念,设置将要擦除介面的层值,再在擦除图标之 前先显示将要显示的介面,这样虽然将要显示的介面先显示了,但由于层值较低, 会被覆盖掉. 6、LAYER的要领及运用 Layer 的要领是一个看似不太起眼的要领.其实只要弄懂它的要领并熟练掌 握、体会。在课件的制作过程中省时省力,并能增色不少. Layer在Authorware中出现很多地方,显示图标、移动图标这两个经常用到的 图标都涉及到层的运用.人们往往忽视层的设置,其结果便是,当引入了一幅图片 层,并没有达到预先设想的效果,最直接的后果便会是引入的图片从未出现过!这 便是只顾着往流水线上放显示图标,没有设置层所带来的结果.在上述两个图标的 对话框中有一个让用输入数值的地方:Layer-------可在其中输入一个大于0的数 值,此值越大则相关图形离你的眼睛越近(因显示屏是一个面的要领,不能涉及到 层次问题,但在这里,为了说明问题,引入远近的说法),离你近的图形当然就要挡住 离你远的图形(如果没有设置特殊的蒙板(MASK模式).其应用比较灵活,视实际 情况加以运用. 7、子程序的使用: 子程序的使用是编写高级语言程序经常涉及到的一个问题,在Authorware的 相关参考资料中不常见,但Authorware提供了非常丰富的子程序调用功能以完善 自己的功能.例如:程序中须要完成复杂的计算,则可用函数"JUMPQUT R ETURE"调用外部程序并在外部程序执行完毕后返回Authorware,诸如此类的 函数:"JUMP QUIT"(跳转到外部非Authorware程序)."JUMP PRIN T RETURN"(调用外部程序并打印指定的某个文件可用来借用外部程序完 成精美的打印功能),"JUMPFILE"(跳转到其他的Authorware文件),"JUM PFILE RETURN"(调用其它的Authorware文件,相应的功能调用容易,但 功能非常强大,使用得当,会大大提高软件质量.本软件在开发过程中主要是调用 其它的Authorware文件,其具体使用方法为: 在流程图上放置一计算图标,双击图标,在程序栏里写入JUMP FIL E RETURE("文件名).在软件中,可方便于调试及提高运行效率,我们恰当地 使用了子程序.这们做有三个优点:(1)可分阶段进行开发,分别由同组的两个人在不同时期写脚本,但要事先约 定一些注意事项及规范;
    (2)不用担心大量的变量使用容易产生混淆,错误调用;
    (3)每一个程序短小,适于调用及调试. 8、软件打包后因反复修改而产生的问题 在调度程序的过程中,曾遇到过这样的现象:硬件部分已基本完毕,打包后,文 件大小是 18。5MB.在修改过程中,删除大量重复调用的显示图标.再次打包后, 文件的大小依然是11MB,后来,又增加了不少内容,但一度文件打包后没有再 超过11MB,增删内容,而文件的大小不发生变化!这是一个很奇怪的现象.经过 后来反复实践及理论上的分析,得出的结论是;在第一 (四)几点道理 作为一名对多媒体制作有很少了解的学员,选择自己的毕业设计为"课件"制 作,无疑是一件不太容易的事情。它不仅要求我们对所学的专业知识有个较全面 的了解,而且要全面地学习多媒体制作所需要的软件知识。在刚开始的时候觉得 无从下手,心里有点茫然,只有抓紧时间学习电脑知识。后来才发现在一段时间 内想把这方面的知识学得很精,并不是一件很容易的事情,尤其对于像我这样没 有足够的资金购买电脑的学员。在此之间,也有过抱怨当时不该选择做课件的论 文。有时也被弄得心烦意乱。然而,这一切我都克服了。同时我也得出了一点道 理:一、无论做什么事情都要有一种执着的精神。否则就会半途而废;
    二、做什 么事情也不能急于求成,否则则欲速则不达!三、在做一件事情以前必须有详实 可行的计划,否则就会出现不知做什么的现象和后来的手忙脚乱的现象。

    以上就是我们对制作本课件的一些体会,有不当之处请领导批评指正。

    结 束 语 多媒体教学课件有两大特点:一是人机的交互性,这能够充分调动人的主动性, 变被动为主动,大大提高了学习的效率;另一个是可重复性.当你在操作过程中遇 到了不理解的地方,计算机可以不厌其烦的为你解释,大大提高了我们的学习效率. 例如;在课件的讲解中,只要你不选择退出,那么你将可反复学习你不理解的内容 直到学会为止.这无疑是电脑众多优点之一. 随着网络技术的发展,多媒体的教学将不仅仅局限在单机上,它可以在空间上 扩展,实现资源共享.我们可以设想,在未来的党校里教师将变得非常少,甚至只需 要一个网络管理者便可以了.这样便会将人类从繁重的劳动中解放出来,并将节约 大量的资金.综上所述,我了解了多媒体技术应用所具有的重要性与必要性.因此,它将需 要我们这一代人对其做出深刻的探讨与发展,为人类的进步做出我们力所能及的 贡献 在本课件的制作过程中,光缆教研室给我们大量的帮助,保证了我们的制作器 材,特别感谢我们的指导老师:陈俊一、王向方教员,他们从课件的设计、脚本的修 改,理论素材的准备、制作过程中问题的解决直到最后课件制作完毕后的检查都 给予了我们耐心的指导和帮助,体现了他们作为教员对工作高度负责的精神和对 知识一丝不苟的态度.再次向光缆教研室的领导,各位教员表示我们最崇高的敬意 和最衷心的感谢!

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