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  • 您的位置:写论文网 > 经济学论文 > 新经济学论文 > 信息技术教学方法有哪些【论... 正文 2019-11-25 07:33:04

    信息技术教学方法有哪些【论中学信息技术课教学方法之己见】

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    论中学信息技术课教学方法之己见

    论中学信息技术课教学方法之己见 中学信息技术课,是一项融知识性和技能性为一体的基础性学科教育, 是一门新兴学科,与传统学科相比较它的教学理念体系、教学模式、教学思想都 远还没有定型,另外,由于信息技术课又具有几个非常突出的学科特点:突出的 技术应用性、迅速的变化性和鲜明的社会时代性,因此,其教学方法决不能完全 沿用传统的教学方法,而应有其独特的教学方法。教学实践证明,在信息技术教 学中,学生最初对计算机都充满着好奇,都非常想学,但随着信息技术教学内容 的深入,有的内容需要记忆,且枯燥无味,难度增大,学生的学习兴趣就日益减 退,这时就需要教师善于引导,根据信息技术的学科特点,设计合适的教学方法。

    在教学中如果仍彩传统的“传授--接受”的模式进行教学,不但会使直观生动的计 算机知识变得抽象、呆板,更会使学生听课时感到被动乏味,这样给教、学两方 面带来的负面影响都是很大的。信息技术课既没有形成适合本学科特点的教学方 法又没有教法可参考。因此,作为信息技术的教师就必须探讨与之适应的教学方 法。下面就我从事中学信息技术教学总结出的教学方法谈一点自己的看法,旨在 与大家探讨更加科学合理的教学方法,使信息技术教学迈上一个新台阶。

    一、激发式教学 兴趣是人的认知需要的情绪表现,在学习过程中起着极大的推动作用。

    众所周知,学生特别喜爱玩游戏,而这恰恰就是学生最大的兴趣所在。信息技术 教学中含有不少适合学生练习的游戏。如在二年级信息技术的基本知识入门介绍 中,采用计算机自带的一些游戏引入新课,展示计算机的特点和功能,让学生亲 自实践、亲耳目睹,从而激发起学生对计算机浓厚的学习兴趣。又如在进行鼠标 练习的教学中,教师只进行简单的演示,而后给予学生足够的时间,让学生在玩 中练、练中玩,利用“纸牌”、“扫雷”游戏进行练习,充分动手实践,结果大多数 学生自己都找到了其中的一些小诀窍和一些参数的设定,这样教师再进行小结并 表扬这些同学,使他们有一种自己成功获得知识的喜悦感和自豪感。“兴趣”是学 生求知欲的源泉,也是启迪学生积极思维的手段。教师在教学中要抓住时机,对 学生加以引导、扶植和培养,注意启发学生的好奇心,耐心解答学生提出的各种 问题,鼓励学生的每一点进步,点拨学生的每一个困惑,充分调动学生学习的积 极性和主动性,使学生在学会和会学中不断取得进步,比如在介绍基于图形用户 界面的Windows系统时,在学生不熟悉计算机的情况下,可预先示范改换桌面图 案或背景、改变图标下字体的大小、随意拖动任务栏和调整窗口的大小等等,让学生感知Windows系统的魅力所在,从而激发他们学习的兴趣;又如在教计算机操 作系统时,由于Windows系统的人机交互性强,有些学生在对课堂教学内容有了 一定的了解后,就会在上机时做出一定花样,诸如将系统桌面的图标移动或改变 桌面的背景等等,这时老师可请这些学生上台给其他学生介绍他们的“经验”,这 样,学生不仅通过相互传授了解更多的内容,也激发了更浓的学习兴趣。当然, 也要告诫学生,一些随意操作可能会影响计算机系统的正常工作,不能随意改变 系统设置。

    爱玩是每个学生的天性,很多学生在上信息技术课时,往往会在老师 不注意时,偷玩游戏。我的做法是把学生最喜欢、最热衷的游戏引入课堂,把学 生潜在的学习势能转化为动能,并取得了意想不到的效果。例如在《单击鼠标玩 游戏》的案例中,在学生已掌握鼠标基本操作的基础上,教师简单示范、讲解游 戏《飞牌》,留出大部分时间给学生操作练习,不仅能让学生在游戏的过程中练 习单击和双击操作,还能培养学生的敏锐洞察力和应变能力。把游戏作为教学的 手段,以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,使学生在玩的过程中不断积 累操作经验,提高操作熟练程度。

    学生在上机过程中会提出各种各样的问题,有的有些深度,有的非常 容易,中学生是个独特的群体,有着不同于成年人的心理,敏感而脆弱,很容易 失去兴趣和信心,一般来说,对学习内容懂了,通了,有了学习成果,就有了自 信心,兴趣也就随之萌发、高涨。作为教师,一定要注意聆听学生提出的每一个 问题,并根据情况做出不同的解答、有些问题需要演示操作过程,有些问题需要 简短的讨论,有些问题需要直接了当地回答,有些问题则需要用另一个问题将学 生的思考引向深入。整个辅导过程中,老师要站在与他们平等的角度,切忌不耐 烦,也不要因为问题简单而嘲笑、训斥学生。

    在教学中,采用兴趣激励法,将学生的学习兴趣转化为学习知识的动 力,使学生在浓厚兴趣的推动下学习,不仅效率高,还会使学生产生学习的价值 感、荣誉感和喜悦感,从而学习兴趣进一步深化,形成良性循环。

    二、注重教学演示、加强同步操作 信息技术是一门集信息科学常识和常用信息技术于一体的基础性学 科。开设信息技术课的目的就是培养学生利用计算机解决实际问题的能力,因此, 如何才能使学生熟练地掌握实际操作技能就成为许多老师共同关注的问题,演示、 操作同步教学法不失为一种行之有效的方法。所谓演示、操作同步教学法就是教师边讲解边操作示范,操作过程一步步展示在学生面前,让学生直接感知、模仿 和操作,从而加强对知识的理解和记忆,领会操作要领。比如,在学习窗口的基 本操作这一知识点时,教师边讲解边操作演示窗口的移动、最小化、恢复、组织 和关闭等,学生边听讲边进行同步操作。实践证明,学生通过亲自上机实践,既 掌握了操作技能,又更好地理解和掌握所学知识。同时,教师还要充分利用上机 实践课,加强分层指导,给学生布置学习任务,通过实际操作培养学生观察、构 思、创新的能力。比如,在学关于word文字处理软件时,教师自己准备设计好所 在学校的信封,并适当提示基本操作要点,比如制作邮政编码方格方法,框线宽 度,文字位置、大小以及颜色等,要求学生照原样制作,并鼓励他们通过软件本 身的帮助系统来寻求操作方法。充分利用多媒体教学网络的功能,把学生用机的 屏幕锁定,使学生机的屏幕信息与教师机一致,这样再将教学过程中的操作步骤 一步一步演示给学生看,一边演示一边讲解,在这个过程中,学生能充分认识、 了解课本中的理论知识是如何与实践相结合的,事实证明,以这种方式进行知识 的讲授,学生学习的效率非常高。传统的普通学科教学是在教室中进行的,而信 息技术课教学除理论课可选择在教室中,在机房借助多媒体网络教学系统对学生 进行演示,一边演示,一边讲解,已经成为大多数信息技术老师的共识。教师一 边教,学生一边学,然后再加上教师有目的、有意义的指导和分组讨论学习,不 仅让学生可以学到知识,而且还锻炼了动手动脑的能力,加深了师生之间的感情 和学生之间的团结互助。学生通过这样的实际操作训练,相互交流、学习,取长 补短,不仅巩固了所学知识,还提高了自学和应用能力。

    三、恰当使用课件,注重辅助教学 多媒体课件以其生动的图像、声音等效果已越来越受到各学科教师的 欢迎。传统的教学强调教师讲的作用,在课堂上多是利用粉笔、黑板和幻灯,教 学过程显得非常单调;而运用多媒体课件进行教学,可使学生手、脑、眼、耳并 用,使学生有新颖感、惊奇感、独特感、直观感,能唤起学生的"情绪"和激发他 们的兴趣,从而提高教学效率。

    计算机辅助教学(CAI)法是教师利用计算机多 媒体教学软件辅助课堂教学的一种方法。教学软件一般具有界面生动活泼、形式 新颖、直观效果强、个别化学习特点突出、操作性和交互性强等特点。利用这种 软件辅助教学,可以充分调动学生的积极性和主动性,让他们在多种感官刺激中 获得认知,因此,CAI教学法备受教师关注。这种方法在信息技术课教学中实施 的形式主要有两种:其一,教师在教学过程中穿插使用教学软件,为讲授课程内 容服务;其二,在教师的指导下,学生根据教学软件自主学习,教师巡回指导。

    但无论是哪一种形式,教学软件只是教师优化教学效果的一种工具,教师只有做好充分的教学设计,才能使CAI法真正为教学服务。

    四、任务驱动式教学 所谓"任务驱动",指的是根据教学的内容,设计具体的、细化的"任务", 通过讲解或让学生自学、讨论或操作实践等方法去完成"任务",从而达到培养学 生提出问题、分析问题、解决问题的能力。我的方法是先给学生展示已经完成好 的作品,把完成作品作为任务,再一步步讲解作品完成的步骤,这样用任务来激 发学习兴趣,驱使学生主动学习。或者先给学生提出问题,把问题作为任务,再 由学生在上机的过程中运用自己学过的知识来解决问题。任务驱动式教学就是介 绍有关知识和方法前,提出一些与学生日常学习、生活较密切的任务,在引导学 生应用计算机完成任务的过程中,贯穿渗透学习内容。教师可根据教学内容,安 排适合课堂教学的相关游戏或其它内容。目前,我们在信息技术教学中,普遍采 用的就是“任务驱动”教学法,即把每一个教学内容隐含在每一个具体的任务之中, 让学生在教师的指导下,通过完成一个个任务来逐步掌握知识。例如在学习“中 文Word2000的功能和使用”一章时,要求每一位同学编制一份精美的班级小报, 此任务中隐含着本章的几个知识点:(1)Word2000的基本概念和如何建立编辑文 档;(2)设置字体、字号,段落排版;(3)页面设置及文档的打印;(4)Word2000的图形 功能;(5)Word2000的表格功能。“任务教学法”便于学生由浅入深,循序渐进地学 好信息技术的知识和技能,但是,这种教学有时不易从整体上把握知识结构,因 此,在下达任务时,要让学生明确学习目标,在操作过程中把握知识点,在完成 任务后指导解决难点,共同归纳任务中涉及的知识、概念,使之系统化。这样让 学生有目的地学习和实践,有利于学生保持良好的学习兴趣,兴趣盎然地掌握所 学知识,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。

    我经常精心设计一些作品,在一门新课程或一堂课的开始,让学生自 己试着实现,然后根据他们的实习结果,针对性地进行补充讲解。在讲word之前, 我就布置了一个大的任务,即学完后每人制作一份小报,进行全校评比,并颁发 奖项。在每节课的教学中,我又把这一大的任务划分为小的任务。比如,学习 word中的图文混排时,我先给他们展示一些各类海报,这些作品图文并茂、版式 精美,其中包括了插入图片、艺术字、文本框等,还有用图片作为背景及各种文 字环绕格式。然后布置任务,要求学生们每人制作一页小报,进行评比。如我所 愿,激起了学生的学习热情,他们把学习word作为一种乐趣。学生的思维非常活 跃,他们进行了各种尝试,对于我补充的内容,他们也能既快又牢固地掌握。这 样,既能培养学生的艺术特长,又能在操作实践中了解计算机的基本知识,掌握计算机的基本技能,更好地激发学生对计算机的兴趣,真正地做到了在愉快中学 习。

    五、协作教学 鼓励学生协作解决问题:协作已经成了现代社会一种必不可少的人的 素质,没有协作能力,简直是寸步难行。在教学中我们也要在鼓励独立解决问题 的同时,加强此方面的训练,培养学生的协作精神。小组协作式学习是培养学习 生协作能力的重要手段,可以根据情况把玉级分为若干小组,将班级信息技术方 面有特长的学生列为“小专家”,让小专家进行巡回指导,在此过程中,学生之间 为了达到小组学习的目标,相互之间可以采用讨论、指导等形式对问题进行充分 论证,经掌握学习内容。这种协作教学不但可以调动学生学习的积极性、活跃课 堂气氛,同时还可以培养学生之间相互协作能力、拓宽学生的思路、引导学生多 向思维、培养他们的创造性思维能力。而且在“小专家”们的“点”指导下,老师注 意巡视这些同学“面”的情况,达到点、线、面结合,以点带线提高全班学生的计 算机操作水平。师生之间可以相互学习,学生之间也可相互探讨,相互切磋,学 生的思维比较活跃,教师一定不要低估学生的能力。

    每节课我都挑选几个出色的学生,和我一起进行辅导,学生提出的问 题可以得到及时解决,而且在相互讨论中,每个人还可以获取新的知识,受到新 的启发,效果不错。

    六、自主学习 创建有利于自主性学习的环境及资源,培养学生的自主学习能力。利 用现代信息技术来学习信息技术课程。在组织安排教学过程中,不是把大量的时 间用于组织讲解教案上,而是放在为学生提供学习所需要的各种资源上,把精力 放在简化利用资源所经历的实际步骤上。在教学中,教师通过找出已经学过的知 识与正要学习的知识之间的联系与区别,有利于教学中突破难点,也能使学生轻 易地掌握教学重点。教师通过让学生围绕问题自学、讨论、交流、实践,充分挖 掘学生自主创造性的解决问题的能力和形成自主学习的意识。

    自主性过程以“先学后做”、“边学边做”为基本特征,即课前让学生超 于教学进度进行独立学习,解决各自现有发展区的问题,课堂教学中,师生合作 针对性地解决最近发展区的问题,使之转化为新的现有发展区。这样,学生积极 把学过的旧知和新知有机的结合起来,不但学得轻松,也容易掌握,真正做到了轻负担、高效率。

    七、采用竞赛的形式 采取竞赛的形式不当可以充分调动学生的积极性,培养学生的竞争意 识,还可以巩固所学的知识,也可以挖掘学生的潜力。信息技术老师一般一带就 是一个年级的课,例如:在学习完Word后,在整个年级举行了一次用Word制作 一张电子贺卡的比赛。要求内容健康积极向上,版面设计不拘一格,文字优美流 畅,色彩搭配美观大方。让学生自己去收集资料,资料收集完后他们又提出了一 些要求,比如怎样将自己喜爱的图片做成背景;怎样进行一小块文字的编辑;怎样 制作立体字、艺术字等等。我先让他们根据自己的需要,使用已学过的Word的 编辑技巧,努力去实现他们的这些要求,不一定都能实现,但必须试试。于是他 们就在机房积极思考实践起来。在老师的提示下首先成功实现了将喜爱的图片作 成贺卡的背景。他们首先将图片插入到文档中,利用图片的"无环绕方式",使得 图片和文字能够重叠摞放,但是图片挡住了文字,也就是说文字在图片的下方, 于是使用图片的叠放次序使图片置于文字下方,这样图片设置在文字下面,然后 再调整图片的大小,直到满意为止,但此时的效果仍不理想,因为图片的色彩比 较鲜明,文字尽管覆盖在上面,使人有种喧宾夺主的感觉,于是,将图片的图像 控制设置为"水印",最后得到满意的效果。

    第二个问题的解决,我向学生引入了"文本框"的使用,在文档中适当 的位置插入文本框后,只要在文本框内填写文字,就可实现在贺卡中进行一小块 一小块文字的编辑。引入文本框后,学生又提出了新问题,怎样将文本框的黑边 框去掉我提示大家,在学"画图"时,有同学闹过笑话将前景色和背景色设置成同 一种颜色,结果造成无论画什么都不显示。在我的提示下,学生很快将文本框的 边框颜色设置成白色,使人看上去文字四周是没有边框的。

    经过精心编排设计二到三节课,终于拿出了自己满意的作品,我将其 中做得好的作品评了奖并颁发了奖状,并利用网络教室的视频广播功能广播给其 他同学,让同学们在浏览自己作品的同时互相吸取长处,互相"切磋"经验。得到 奖的学生欢心鼓舞,干劲更足了。没得奖的学生很有信心地说,如果做下一张, 肯定比这张做得好。

    通过采取竞赛的形式,我感到一方面能使学生更多的掌握知识,提高 操作技能;另一方面更重要的是通过竞赛形式,能激发学生的创造力,使学生主 动投入到学习中去,使他们成为学习的真正主人。八、分层次教学 目前,计算机在我国正处于普及阶段,很多学生家里有计算机,近三 分之一的同学参加过这样或那样的培训班,也有近三分之一的同学从来没碰过计 算机,这样就造成了学生的计算机水平参差不齐的现象,给中学的计算机教学带 来很大的困难,有基础的学生"吃不饱",很容易失去上课的兴趣;而后进生因"吃 不了"常常会失去了信心。因此,在教学过程中,我试着进行分层次教学。中学 信息技术教学主要是让同学们认知计算机,培养同学们获取信息、处理信息的能 力。在开始学习新一类内容时,先测试一下,基础薄弱的学生按教材学习,从易 到难,逐步认识、使用计算机。对教材所要求的内容非常熟悉且操作熟练的学生, 在完成当堂练习的基础上,根据他们的兴趣,我安排他们另外的任务。实践证明, 这激发了他们浓厚的兴趣,任务结束时,他们不仅学会了新知识,更重要的是培 养了他们获取信息的能力、思考能力和处理信息的能力。

    常言“教无定法”,这是指在教学上没有一个一成不变的模式,更没有 放之四海而皆准的统一方法。在实际的教学实践中,一节课往往是多种方法的结 合,因此对于信息技术的新的教学方法的研究、探索具有十分重要的现实意义。

    在教学过程中,作为教师无论采取什么样的形式上课,其目的是为了激发学生的 好奇心和求知欲,鼓励学生主动思考,勤学好问。老师要把学习的主动权交给学 生,要多给学生一些思考的机会,多一些活动的空间,多一些表现的机会,多一 份创造的信心,多一些成功的体会,最终使得学生们更好地掌握信息技术这门功 课。

    总之,在信息技术这门新兴学科的具体教学中,采哪种教学方法,不 仅需要根据课程内容和实际情况来选择或加经综合应用,更需要我们在实践中不 断地去摸索总结,而且信息技术本身就是一门飞速发展的技术。探索新的环境下 的新型教学模式、教学方法,培养具备一定科学精神和创新意识以及信息能力的 学生,这是我们信息技术教师任重而道远的责任。

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