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    [影视制作中三维动画应用研究论文]三维动画论文1000

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    影视制作中三维动画应用研究论文

    影视制作中三维动画应用研究论文 1UleadCool3D(2・5版) Ulead(友立资讯)公司1999年最新推出的Cool3D2・5中文试用版,制作高品 质动画与3D特效变得更容易、愉快。它提供了三种文字字体特效:中空字、烙印 字、外框字;八种物件动态特效:弯曲、倾斜、缩放、移动、旋转、跳舞、环绕路 径、自然路径;三种整体特效:阴影、光晕、动态摄影。下面通过一个实例简单介 绍这个软件的应用。

    首先进入Cool3D界面,选择主菜单“编辑/插入文字”或点击“插入文字”按钮, 输入要做成动画的文字并根据需要选择字体、大小和斜体等。在“百宝箱”中点击 “物件样式/材质”,选择材质图双击赋给文字。点击“物件样式/移动”,选择一种移动 路径双击之,也可以通过“移动物件”、“旋转物件”工具按钮一帧一帧地按自己的风 格设计文字运动的轨迹。点击“范本/背景”,选择合适的背景或打开一个设计好的 背景图像文件。在最后一帧用“移动物件”工具,根据背景将文字调整到适当位置, 以免遮住其它广告词。至此,制作基本完成。点击主菜单“档案/建立影像档/TGA 档”,生成TGA系列文件(注意:文件不宜太多,因动画的总帧数有一定的限制)。若以 后要用作3DMAX的动画背景,就选择“档案/建立视讯档/视讯档”,生成avi文件。

    然后进入华风影视制作系统的“图文制作”模块。点击屏幕左侧“屏幕开始” 按钮,弹出“屏幕开始”对话框,在“位图”下点击黑色框,弹出“打开”对话框,选择天 气预报标版广告的背景图像文件。点击屏幕左侧工具栏中“动画工具”按钮,沿广 告窗口拉出一矩形,大小正好填充窗口,弹出“动画设置”对话框,在“TGA”文件名下, 点击“打开”,选择由Cool3D制好的TGA系列第一个文件。选择主菜单“项目/制作”, 生成imd文件。播放此文件并录入录像带,再通过编辑,将节目覆盖于节目底带中某 一城市处。

    23DStudioMax(2・5/3・0版) 电视片头、广告中经常可以看到精彩的字幕特技。虽然Cool3D可方便地 制作三维字体的动画,但要做出更有个性、更有表现力和更精彩的字幕,就须使用 3DMAX。它的强大动画功能要配合制作人员高超的空间想象力才能体现出来。

    其造型、材质与贴图及动画设置涉及到雕刻、美术和动力学等知识。例如做一个 手机模型,要用到放样、弯曲、编辑子物体网格等一系列繁琐的操作,象捏泥人一 样把一个立方体“捏”成手机,而且越使之逼真,制作过程就越复杂。这里借用镂空贴图功能,可既简便又快捷地做一个手机模型。

    首先借助Photoshop5・0中文版做两个图片。设置Photoshop的前景色为黑 色,背景色为白色,打开或扫描一张手机的图片,用选择框工具、索套工具和魔棒配 合Shift与Alt键选定手机部分。点击菜单“选择/反选”,选择除手机以外的区域。“编 辑/填充”,使用背景色填充,将背景设为白色,将图片存储为pic1・jpg。“编辑/填充”, 使用前景色填充,将背景变为黑色,确认背景区域仍然被选择。“选择/反选”,选中了 手机部分。“编辑/清除”,手机部分变为白色,将图片存储为pic-2・jpg。然后进入 3DMax2・5界面 (1)在Create命令面板中点击Geometry按钮。点击卷展栏ObjectType中的box 按钮,在Front视图中键一个立方体。

    (2)在Modify命令面板中设置Parameters卷展栏下的Height为0。

    (3)点击主菜单Tools/MaterialEditor(材质编辑器),选第一个样本球。按maps 卷展栏中Diffuse的None按钮,跳出对话框。

    (4)选择框内列表中的Bitmap项,点击ok按钮回到材质编辑器。

    (5)点击BitmapParameters卷展栏下Bitmap按钮,选择文件pic-1・jpg。点击水 平工具栏的assignMaterialtoSelection按钮将材质赋给立方体box01。

    (6)点击水平工具栏的gotoParent按钮回到maps卷展栏,选按Opacity的None 按钮,重复(4)、(5)步骤,选取文件pic-2・jpg赋给立方体。

    至此手机模型就建成了,点击Render按钮看一下渲染的效果,如果手机太暗 可调整材质编辑器中的自发光系数值(BasicParameters卷展栏下的 Self-Illumination)。

    接着就可以做手机的动画了。由于3DMAX的动画制作较为复杂,这里仅介 绍,怎样加入动画背景。点击主菜单Views/BackgroundImage,在弹出的对话窗中点 击Files按钮,选择一个avi或flc动画文件,动画背景便显示在当前窗口。但是这种方 法设置的背景图像在渲染结果中是看不到的,要想使之作为场景的一部分进行渲 染,须用下面的方法。

    (1)点击Tools/MaterialEditor弹出材质编辑器对话框,选中另一个样本球。(2)在Coordinates卷展区中,打开Environ互斥开关,然后在标示为Mapping的 下拉式列表框中选择Screen项。

    (3)选按maps卷展栏中的Diffuse的None按钮,在所弹出的对话框中选择 Bitmap项,点击ok按钮回到材质编辑器中。

    (4)点击BitmapParameters卷展栏下Bitmap按钮,选择avi或flc动画文件。

    (5)点击主菜单Rendering/Environment,在弹出的对话框中点击 CommonParameters卷展区None按钮,弹出 Material/MapBrowser对话框,选取BrowseFrom区的MtlEditor,双击右侧列表 框刚才选的动画文件,弹出Instanceorcopy对话框,点击ok。关闭所有对话框,渲染 (透视)窗口,可见背景与场景很好地结合在一起了。

    点击Rendering/Render,设置总帧数和分辨率,在RenderOutp本论文由整理 提供ut区点击Files按钮给动画命名(flc文件),点Render按钮即可生成动画文件。此 flc文件可在华风影视系统的动画播出模块播放。录进录像带,使用华风的特技功 能在节目中加入标版广告窗口。

    三维动画在很多领域中得到广泛应用,成为时代的主流,把它引入电视天气 预报中可使节目水平上一个新台阶。

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