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  • 您的位置:写论文网 > 哲学论文 > 哲学其它论文 > 交互设计研究【基于网络媒介... 正文 2019-12-27 07:25:35

    交互设计研究【基于网络媒介的交互设计研究】

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    基于网络媒介的交互设计研究

    基于网络媒介的交互设计研究 随着社会的发展,人们对计算机以及网络提出了更高的使用需求。人们不 再满足单向的使用,而希望能够与计算机之间展开必要的沟通与互动,而这一过 程就是交互。交互设计的质量直接影响到人们的使用感受,为了使软件、网页能 够带给人们较为舒适的感受,应当对交互设计予以足够的重视,对此展开探讨有 着重要的现实意义。

    一、网络元媒介的交互性 媒介本身就具有交互的特性,在人为因素的影响下,媒介被赋予了不同的 意义与知觉。随着经济的发展,越来越多的技术手段在生产、生活中得到了运用, 这使得人们自身的自然局限被打破,例如人们可以不受时间与空间的限制在网络 上查找年代久远的资料、可以展开远程控制与操作等。但与此同时,很多问题也 暴露出来,最为明显的就是人们的参与度极大的降低,这极大地降低了其他感官 在认知与学习活动中的参与度,因此人们对交互性提出了更高的要求,即多种感 官可以综合参与到知识认识、信息获取等活动中。在这个过程中,网络媒介不仅 仅是对空间范围予以拓展,而是直接对空间向度予以废弃,让人们可以在网络空 间实现面对面的交流与互动,与现实空间的直接接触相比,网络互动的形式与内 容更为丰富,人们的体验更加独特。总的来说,交互的重点不在于信息的传递, 而是在于用户体验。

    二、交互用户 在计算机技术与网络技术的支持下,虚拟空间产生,它具有数字化特征, 与现实空间即物质空间相对应。人们在虚拟空间展开的交流是精神层面的互动与 沟通,实现了互动形式的创新。从某种角度来说,虚拟社群与现实社群是相互对 立的,而在网络技术的支持下,二者可以实现交叉并置,并产生相互影响。由于 网络的开放性、丰富性与多样性,网络层面上展开的交互行为并不是对现实交互 行为的回归,与之相比,其向度更为宽泛,在网络基础上获得的交互体验能够带 给受众不一样的交流体验,这种体验通常会在事后回味中获得。网络交互深受用 户的喜爱,而用户也愿意付出更多。虚拟世界与现实世界之间、虚拟社群以及现 实社群之间均存在着一定的竞争关系,人们在感受与体验的过程中,会对虚拟世 界的交互行为产生较强的认同,甚至认为这种交互更为难忘、更有价值。这是因 为网络中的交互用户大多为陌生人,他们的交互行为不会受到社会地位、性别、 种族、年龄等因素的影响,且交流具有虚拟性,人们在交流中不会感受到压力。从某种意义上来说,网络交互具有自由性与平等性,但也有可能导致网络秩序的 混乱。

    三、交互界面 交互界面属于一种具有特殊性的空间,其建立者为网络中的个体用户,他 们基于朝向以及空间关系系统建立起具有自身风格特色的语境,这是一种视觉可 见的排列,能够将心理与社会联系到一起。网络交互界面存在于计算机以及人类 之间,二者都是真实存在的,但是计算机可以分为实体与虚拟两部分,物理空间 与网络空间被显示器隔离开来。在交互的过程中,人与计算机之间呈现出一种特 殊的等同关系,而非主客体关系,计算机在这个过程中是社会活动中的参与者, 而不仅仅是交流工具。以网络媒介为基础的交互设计应当对人机关系予以正确的 认识,人类对机器具有一定的依赖性,同時需要与机器一同分享空间,人们应当 对机器予以尊重,它们也具有一定的个性特征,机器能够对人们的记忆产生影响, 也能够使人们的固有观点发生改变。

    四、交互创造 在以往的软件、系统设计的过程中,设计者往往将满足用户的审美需求、 提高审美体验作为重点,而在交互设计当中,设计师应当从用户角度出发,关注 用户的根本需求,设计出既能够满足人们审美需求,也能够满足人们日益变化的 学习需求、使用需求、专用需求的产品。交互设计也不仅仅停留在设备的外观、 桌面、皮肤等,而是注重对用户期望的挖掘,使设计的创意呈现出较强的交互性。

    在交互创造的过程中,软件与硬件逐渐融合为一个同一个整体。在应用系统展开 操作时,人们可以实现表达、交流以及理解。当前交互设计的根本目的转变为创 造高价值的体验,设计人员应当将生活中的元素引入设计中,激发人们的兴趣, 使其能够通过交互界面完成交往行为,在获得新的体验、接触到新的事物时,他 们能够获得较强的愉悦感与满足感。

    交互设计涉及的知识内容较多,范围较广,包括人类学知识、社会学知识 以及心理学知识等,以网络媒介为基础的交互设计具有较强的复杂性,设计者需 要意识到交互的重点在于用户的体验,要从用户、界面以及创造的角度出发,展 开有效设计,保证网页、软件能够带给人们高质量的使用感受,让人们的实际需 求得到有效满足。

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