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  • 您的位置:写论文网 > 经济学论文 > 国际贸易论文 > [授人以鱼,不如授人以渔] ... 正文 2019-10-14 07:36:34

    [授人以鱼,不如授人以渔] 授之以渔鱼授人以渔

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    授人以鱼,不如授人以渔

    授人以鱼,不如授人以渔 授人以鱼,不如授人以渔 摘要:网络技术高速发展,信息技术日新月异,作为一门蕴涵着高科技且 尚在发展中的学科,计算机学科实践性强,能引起学生的兴趣,又能给予学生极 大的自我学习、自我创作空间,让学生通过学校学习、自我学习培养实践精神与 创新能力。中学的计算机教育主要侧重于基础教育,包括计算机的基础知识及基 本技能的培养。培养学生的创新精神和实践能力。

    关键词:兴趣、实践、创新、基础性原则、差异性 90年代初在我国提出的素质教育,对于中国的教育改革是一重大举措。它 立足于发展人来培养人,以全面提高全体学生的基本素质为根本目的,依据社会 发展和人的发展的需要来培养人,强调充分开发智慧潜能。计算机学科毫无疑问 是实施素质教育最重要的学科之一。在今天,网络技术高速发展,信息技术日新 月异,作为一门蕴涵着高科技且尚在发展中的学科,它实践性强,能引起学生的 兴趣,又能给予学生极大的自我学习、自我创作空间,让学生通过学校学习、自 我学习培养实践精神与创新能力。

    一、学习兴趣对学习效果具有直接影响 我国著名教学论专家燕国材把学习归结为一个公式:A= f(I * N),其中 A为(Achievment),表示学习的成功;
    f为函数关系;
    I为(Intelligence),表示智 力因素;
    N为(Non-intellectual factors),表示非智力的因素。也就是说,学习 的成功不单纯取决于智力,而是智力与非智力因素来共同决定的。非智力因素包 括动机、兴趣、情感、意志、性格五种。基本上这5种非智力因素就是学习过程 的心理条件。如果学生对一个学科有兴趣,学习时则会表现出较强的主动性,学 习积极性高,智力的潜力能够充分的挖掘,学习效果就好。对于该点,应该说计 算机学科具备了它独特的优越性。大部分的学生都对它具有浓厚的兴趣,渴望了 解它、掌握它。但是,因为计算机学科发展的不平衡性、学生感兴趣的方向及学 生对计算机学科理解的偏差,也同样给中学教学尤其是初中教学带来了困扰。

    中学的计算机教育主要侧重于基础教育,包括计算机的基础知识及基本技 能的培养。例如:打字训练、Windows的基本操作、使用Word软件进行基本的编 辑等。这部分的学习是计算机学习的基础,对于没有学习过计算机的学生来说是不可缺少的基础培训,是计算机学科的入门教育。但是,由于计算机发展的不平 衡性,有一部分学生家庭条件好,已经通过家庭或是其它学习途径,较好的掌握 了该部分的训练,课堂的教学就不会对这部分学生产生任何的吸引力。而且,随 着计算机业的发展,这部分学生的人数逐渐增大。对于该问题,最好的解决方法 就是分层次教学。将基础差与好的学生分成不同的班,给予不同的教学任务、教 学进度,进行不同层次的教学。让学生在课堂学习中,总是感觉到课堂教授的知 识是我所未知的,有一定的新鲜感,使学生始终都保持较浓厚的兴趣。另一个存 在的问题就是:有部分学生对于计算机了解的偏差。他们认为计算机就是用来玩 游戏,网络是用来聊天的。对于计算机课的期望就是:能够玩游戏、能够上网聊 天。结果上课时就表现出比较强的反抗情绪。要纠正这种理解偏差关键在于教师 的引导。课堂上教师的引导、激励,能给学生以更大的想象空间,将学生对计算 机的认识从单纯的"好玩"中引出,从而真正走进计算机的王国。例如:老师可以 在上课时,穿插向学生介绍今天计算机在各种行业中的应用;
    讲中国计算机业的 发展情况;
    讲中国联想、方正、长城等中国较成功的IT公司的发展……让学生了 解整个计算机业的发展领域,体会创业的艰难和科技创业的巨大潜力。还可以比 较国内外计算机业技术与管理上的差距,让学生感受到历史使命感和民族自尊感, 从而树立较远大的志向。同时,还应该给予学生以更多的知识量,可以引导学生 自学有兴趣的知识,例如:有些学生特别喜欢上网,教师就可以针对网页设计、 多媒体设计方面引导学生进行自我创作,并提供机会让这些学生参加这种类型的 竞赛活动。

    二、培养学生的创新精神和实践能力 中国社科院副院长刘吉指出:"当前中国教育的严重问题之一,是缺乏对 青少年创造力的开发。"究其根源,我国的传统教育在一定程度上与学生未来发 展需要脱节,忽略了学生适应社会生活的需要和创造能力的培养。而我们知道教 育的根本目的是为知识经济服务,为建立民族创新体系培养能够主动全面发展自 己的创新人才。它的根本是:教会学生如何根据需要,利用所学的知识与能力学 习更多的东西。而计算机学科在这方面也具有很强的优越性。众所周知,计算机 学科所涵盖的领域是很广的,作为学校教育,无法在课堂的时间把所有的知识全 部教给学生。只能教给学生基础的操作与自学能力,让学生能够根据自己所学的 知识,对自己兴趣的范围加以钻研,最后达到成材的目的。

    首先,培养学生创新精神和实践能力具有基础性原则。创新精神和实践能 力的形成和发展是以一定的知识为基础的。没有知识,人们的正确观点就难以形成,分析问题无依据,更难有所创新,学习起来就事倍功半。就好象我们不可能 在没有学习过"写字板"或"记事本"前,就马上让学生自己练习"WORD"的使用。

    这时,他完全没有任何文档操作和输入文字的概念,就无从应用,无从拓展知识 点。在初始阶段就需要以教师的引导为主,让学生学好基础课程,构建自己合理 的知识结构和体系,才有可能在此基础上进行深入的探求未知的领域。在这个阶 段应在教师讲的基础上,多让学生实践。"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。" 这句话尤其对计算学科适用。计算机课程是一门操作性强的课程,它需要学生不 断的练习,熟练操作,最后达到灵活运用。在这个阶段应让学生通过不断重复、 模仿,让他们熟悉计算机的使用方式和工作方式。

    在学生建立起基本的计算机概念后,教学方式就应当有所改变了。从重复、 模仿到更多的引导学生创新与实践;
    从一切围绕教师转、以教师"教"为主到以学 生的"学"为主,提高学生的学习能力。古人云:授人以鱼,不如授人以渔。想要 把计算机学科的所有知识方面都详细的教授给学生,是根本不可能的。就算是 "WORD"的学习,老师也不可能将所有的应用、所有的菜单命令都一一祥讲。而 且计算机学科是一门特殊的学科,由于其发展飞速、更新快,当我们对"WORD97" 刚称得上熟练使用的时候,新的"WORD2000"就和我们见面了,提供了一些更加 方便的使用。所以,老师详细的介绍一种软件的使用并没有太大的意义。关键在 于计算机学科的学习方法的传授,鼓励学生积极思维、勇于实践、大胆尝试,学 会举一反三。教师在课堂教学中,主要起到引导、启发的作用。教师应该把更多 的思维空间交给学生,让学生通过动手实践,找到创新的乐趣。例如教"FrontPage" 的表格使用时,先讲表格的作用(使网页元素的空间编排灵活、便于管理);
    其 次,介绍如何插入表格、编辑表格内容、修改表格;
    最后,简单告诉学生在表格 里单击右键,会弹出一个快捷菜单,里面有对表格与单元格属性的更详细的调整 (例如表格的对齐方式、表格的边框、背景设置等),让学生自己去观察、探索、 尝试如何使用。接下来,就可以让学生根据自己网页的设想来建立一个表格,将 接下来的创作空间留给学生。另一方面则是培养学生的发散性思维。同一种效果 有多种渠道能够实现,应以不同角度加以展现,以达到传授学习方法和培养发散 思维的目的。例如同样是一种效果,使用表格的调整可以实现,通过表格的嵌套 也可以实现。在传授学习方法时,要从问题入手,帮助学生发现问题,掌握观察 问题,分析问题,解决问题的一般方法和步骤。

    最后,计算机学科所进行的创新精神和实践能力的培养还具有差异性。首 先,不同年龄阶段的教育对象具有不同的身心发展特征,如初中生和高中生的思 维发展水平、想象力、自学能力等方面存在很大差异,这就要求我们在培养学生的创新精神和实践能力时,要考虑到对象的差异性,有针对性地确定培养目标、 内容、方法和途径。例如:高中生的课堂教学要重在引导,不宜太精太细,多留 时间和想象空间给学生,培养他们的自学能力,激发创新的精神。而初中生如果 放得太开、讲得太过粗糙,则会使学生显得茫无目地,更不用说创新了。所以对 初中的学生则要给予具体的、明确的学习内容与作业要求,再此基础上培养他们 的实践能力。其次,每个人作为个体在兴趣、爱好、观念、思维方式和知识结构 等方面会呈现多元化的特点。在创新精神和实践能力的培养上,要尽可能的运用 灵活多样的教育手段来促进不同的个体创新精神和实践能力的发展,充分开发每 个孩子的潜藏优势。

    经济全球化使得今天的社会竞争日益激烈,这迫切需要具有创新精神和实 践能力的年轻一代。利用计算机领域的先进思想意识,培养学生的创新精神和实 践能力,显然具有较强的优势,但却也绝不是独立的。它还需要培养学生坚实的 科学基础、博大的人文精神、奋斗的品质,需要和其他学科相辅相成、互相促进, 共同为培养年轻一带的创新精神和实践能力作出努力!

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