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  • 您的位置:写论文网 > 医药学论文 > 医学论文 > 【基于平面剪纸图像向3D 图... 正文 2019-08-04 08:37:30

    【基于平面剪纸图像向3D 图形转换的研究】 3d立体剪纸

    相关热词搜索:剪纸 图形 平面 图像 转换 cad平面图转换成3d 3dmax转换成cad平面图

    【关键词】剪纸图像 三维图像 OpenGL

    1 引言

    剪纸,又称刻纸,窗花或剪画等。区别

    在于创作,有的用剪刀,有的用刻刀,虽然使

    用的工具不同,但创作出来的艺术作品基本相

    同。事实上,剪镂、刀刻的痕迹有一定的差异,

    且用的技法也有难易之分,但是这些作品都是

    一种镂空艺术,其在视觉上给人以夸张、透空、

    抽象的感觉,其载体可以是纸张、金银箔、木

    片、竹片、树叶、树皮、布、皮、革等片状材

    料。随着计算机的出现剪纸艺术开始在新的领

    域不断发展,尤其是动漫、广告、影视等行业,

    而三维动画的出现使剪纸图像得到了进一步的

    发展。如果将获得的剪纸图像快速转换成三维

    图形,并应用于动漫等各个行业中,可以为这

    些行业提供丰富的素材,减少一定的设计和制

    作时间、提高效率是非常有意义的。

    2 三维剪纸图形的生成

    2.1 图像预处理

    对于现实中的手工剪纸艺术作品来说,

    要想变为计算机可存储、识别、处理的数字图

    像,首先要把图像采集存储到计算机中,本文

    所研究的将平面剪纸图像转化为空间三维剪纸

    图形,需要使用到原始的数字图像,这些图像

    可以通过照相机、扫描仪等物理设备来获取,

    使其成为的数字图像,为后续进一步处理。

    由于在采集图像过程中会产生一些不可

    避免的噪声,如果直接使用图像去获取我们所

    文/孙全亮1 张晓朋2 胡世洋1

    剪纸是中国历史悠久的民间

    传统艺术之一,其主观意象性强,

    造型、风格独特。随着动漫产业

    不断发展,剪纸艺术为动漫等行

    业提供了很好的素材, 以剪纸为

    素材的动画作品,其实际应用和

    视觉效果深受人们广泛欢迎。当

    前动漫设计向三维发展,将现有

    的剪纸图像自动生成三维空间剪

    纸图形,具有重要的研究意义,

    可以为今后三维动漫设计提供素

    材,提高工作效率。

    摘 要

    需要的信息,那么会受到噪声的干扰,影响处

    理结果,因此,接下来需要进一步去噪处理。

    图像裁剪的一个重要步骤是获取边缘,

    它是后续剪纸图像向空间剪纸图形转化过程的

    重要环节,决定着空间剪纸图形的重绘的形状,

    有利于后续的边界坐标的线性追踪,如图2 所

    示是对图1 二值图像,进行边缘提取得到的单

    像素图像边缘。

    2.2 OpenGL求值器及空间曲面的裁剪

    复杂几何形状的分割,可以拆分为独立简

    单的基本图元( 如:点、线、多边形,多面体等),

    那么不同的几何形状也都可以再分成基本图

    元。为了使做出复杂且光滑的曲线、曲面或几

    何体,往往需要使用大量的基本图元来近似拟

    合,这种做法虽然可以较好的实现复杂物体的

    构建,但常常需要大量的计算时间和存储空间,

    影响处理速度,且不够精确,对硬件要求也相

    当高。虽然OpengGL 的辅助库中已经集成了

    一些三维空间几何体的绘制命令,但在实际应

    用中是远远不够用的。在实际生活中,我们可

    以发现许多光滑的曲线和曲面物体具有这样的

    特征,可以利用直线或网格线来简单描述,通

    过增加少量的控制点对其控制可以实现曲线或

    曲面的绘制,在科学计算中常常用到各种各样

    的样条和样条曲面,如B 样条、曲线和

    曲面就属于这一类,这些都在OpengGL 的求

    值器命令中完美的体现出来。使用OpenGL 求

    值器可以轻松地绘制曲面的边框图以及带有阴

    影和光照的曲面。

    2.2.1 二维求值器

    贝塞尔()曲面

    二维求值器,该曲面的计算类似于一维

    求职器的情形,不同的是,二维求值器要使用

    两个参数,即u 和v。贝塞尔曲面是双参数矢

    量函数,即, 曲面

    生成采用控制点描述如式(1):

    (1)

    其中基函数Bi 与Bj 的多项式表达式完全

    与一维相同。Pij 为m×n 个控制点,可以表示

    为物体的颜色、法向量、顶点或纹理坐标。

    2.2.2 GLU NURBS 接口

    NURBS 曲线和NURBS 曲面在传统的绘

    图图领域是不存在的,是为了使用计算机更好

    的进行3D 建模而专门建立,即在3D 建模的

    内部空间,用曲线和曲面来表现轮廓和外形。

    OpenGL 的辅助库函数提供了NUEBS 接

    口,它是建立在求值器基础上的一种高层函数

    库。使用NURBS 绘制曲线和曲面的方法与使

    用大量的基本图元来近拟合比较,不但简单、

    效率高,而且也可以方便的处理光照模型和纹

    ●基金项目:本文系贺州学院2013 年度校级科研项目:“基于剪纸图像的剪纸设计研究”(编号:2013ZXZK14);贺州学院2013 年度项目:“基

    于CDIO 的Photoshop 平面设计专业应用型人才培养模式研究”(编号:hzxyjg201342);贺州学院2014 年度科研项目( 编号:2014YBZK09) 的

    研究成果。

    图1:二值化的剪纸纹样图像

    图2:提取边缘的剪纸纹样图像

    96 • 电子技术与软件工程 Electronic Technology & Software Engineering

    图像与多媒体技术 • Image & Multimedia Technology

    理映射。

    NURBS 编程的基本思想可简单描述如

    下:

    (1)对NURBS 曲面作光照处理,首先

    要计算曲面的法向量,可调用函数自动生成,

    也可自行计算。

    (2)创建NURBS 对象的指针并初始化。

    调用函数,theNurb=gluNewNurbsRenderer(),

    创建NURBS 曲线曲面。

    (3) NURBS 对象属性用户可以根据具

    体需要进行相关的设置。

    (4) 在glPushMatrix() 函数之后,调用

    BeginCurve(),开始绘制曲线和曲面。

    (5) 在glPushMatrix() 函数之后,调用

    gluNurbsCurve(),生成和绘制NURBS 曲线和

    曲面。

    (6)在gluEndCurve() 或gluEndSurface(),

    结束绘制曲线和曲面,调用glPopMatrix() 函

    数结束所以的绘制。

    2.2.3 OpenGL 空间曲面的裁剪

    当对剪纸图像边缘进行空间曲面图形裁

    剪时,根据图形的取舍决定裁剪的方向,可以

    利用glBeginTrim()、gluPwlCurve(theNurb…)、

    glEndTrim() 函数来实现:如图3 所示边缘的

    裁剪。

    对于NURBS 函数库中定义的裁剪命令,

    为保证裁剪的正确性,首先要确定图像边缘曲

    线必须是闭合回路,且应当考虑裁剪图像边缘

    曲线的方向性。如图3 所示灰色部分为保留区,

    白色部分为镂空区,曲线A为逆时针闭合回路,

    是NURBS 曲面外围边缘曲线;曲线B,C 为

    图像内部边缘裁剪曲线。对于一个单连通区域

    且以逆时针方向裁剪时,裁剪曲面内部保留( 如

    图3:D 闭合曲线回路);以顺时针方向对图

    像边缘裁剪的曲线内部被删除( 如图3:B 曲

    线闭合回路)。

    NURBS 裁剪曲线有两种类型,第一种:

    即分段线性曲线,由gluPwlCurve() 函数调用,

    它是以绘制的点为定点, 相邻两点之间以直线

    连接,由计算机完成;第二种:即NURBS曲线,

    是由gluNurbsCurve() 函数调用绘制,且曲线

    必须位于参数空间(u,v) 的单位正方形内部,

    NURBS 裁剪曲线常用的类型为GLU_MAP1_

    TRIM2,其次为GLU_MAP1_TRIM3,此时坐

    标齐次化为。<

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